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第3161章 再开新模式

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    第3161章 再开新模式

    那些自身实力不强,但是头脑不错,计策出众的玩家,在虚拟对决平台之中, 可是相当受欢迎的,这就是一种用于结交好友的资本。www.biquge700.com

    虚拟对决平台把所有玩家自身的实力条件,所带来的隔阂,给弱化到了一种极致。

    以此带来的,就是观念的变化。

    不是说自身的实力不重要,而是说,头脑和实力,同样重要。

    所以在流行风潮的带领之下, 虚拟对决水晶,就成了最新的流行风向口。

    这个影响力,是相当巨大的。

    毕竟在这背后,还有齐馆主的身影呢,不可能不重视啊。

    就算是那些魔神,在得知了这件事情之后,都去弄了一块虚拟对决水晶体验了一番。

    最后的结论,自然是不用多说的。

    哪怕没有沉迷,也都是赞不绝口。

    齐馆主和他们之间,又没有什么冲突,也用不着针对,好就是好,自然是直说了。

    所以,到了第二届勇往直上大比拼开始的时候,那个画面, 可以说是相当壮观的。

    一年时间,就这么眨眼之间, 便过去了。

    这让齐乐也颇为感慨。

    说起来, 当自己的寿命变得难以用时间来衡量的时候, 日子过的是真的快。

    当第二届勇往直上大比拼结束的时候,获得巨型魔神金身的城邦,终于变成了四十八座。

    这也就意味着,虚拟对决水晶的产量,也能高出一倍了。

    是的,这件事要慢慢来,急不得。

    只有艰难得来的东西,他们才会觉得珍贵,才会去珍惜。

    哪怕这个虚拟对决水晶的本质,其实是白嫖得来的,但时间就是金钱啊。

    一百天的时间,难道不值钱吗?

    那当然相当值钱了。

    所以从这一方面来说,虚拟对决水晶还是相当珍贵的。

    那既然是如此珍贵的好宝贝,在第二届勇往直上大比拼结束的第二天,齐乐就给虚拟对决平台进行了第一次大规模更新。

    增加了一个新的模式——boss挑战模式!

    这个boss挑战模式,其实就是脱胎于之前在神极域那边,更新出来的boss模式。

    只不过这一次,进行了一点修改罢了。

    要知道,之前的boss模式,其实开发出来的本意,还是为了模拟对战魔皇的场面。

    但是后来的事实也证明了,对付魔皇,还真用不到这些玩家。

    不过魔皇也不是什么孤家寡人,大规模爆兵的情况下,玩家们还是有用武之地的。

    可是到了后来,随着版本更迭,boss模式也进行了大量的更新。

    最后就变成了现在的boss挑战模式。

    形成了一种全新的玩法。

    区别于经典模式的对抗形式,以及援兵模式的“人脉”形式。

    同样也区别于战役攻略模式的种田发展,屯兵进攻,运筹帷幄,决胜于千里之外。

    Boss挑战模式的重点只有一个,就是打败最终boss。

    只不过在此之前,齐乐都没有重点关照过这个boss挑战模式,导致了这个模式里面的最终boss,暂时还只有以魔皇为模板的那一个boss。

    这一点,是非常不好的。

    因为做为一个资深玩家的齐乐,很清楚一件事情。

    就是同样的boss,无论机制多么可怕,都是能够找到攻略方法的。

    除非是一开始设计出来,就没打算让玩家通过的boss,那就另当别论了。

    可是这样的boss,也未必有玩家愿意去打吧。

    所以齐乐是不会犯这样的错误的。

    在除了第一个版本,属于用来做为尝试的版本之外,后续的版本,就对boss挑战模式里面的最终boss,进行了大幅度的削弱。

    反正在外界,也用不着这些玩家去对付魔皇,他们的等级实在是低了点。

    跑过去,也就是送人头的下场。

    所以在虚拟对决平台里面,还是让他们开心一点吧。

    起码在经历了千辛万苦,历经了万千磨难之后,终于打倒了最终boss,还是很能让这些玩家产生成就感的。

    这样就足够了。

    毕竟在boss挑战模式里面,需要的是磨练,而不是打击。

    然后,就让齐乐发现了一件事——这个boss挑战模式,似乎,非常适合天极域啊。

    让那些玩家把强大的最终boss当成共同的敌人,转移他们在对抗赛之中,累积下来的矛盾,怎么想都觉得,相当合理啊。

    所以,齐乐才会选择在第二届勇往直上大比拼之后,直接更新出了boss挑战模式。

    并且还在这个boss挑战模式里面,另外更新出了三个全新的最终boss。

    侧重点,自然也是全都不一样。

    最初的那个以魔皇为模板的boss,基于齐乐当时粗浅的理解,所以侧重点,就设计成了大量爆兵,来压制挑战的玩家。

    而boss本身的战力,则进行了大幅度的削弱。

    属于一个团战类型的boss。

    但后面新出的三个最终boss就不一样了,齐乐都有细心思考过。

    既然团战类型的boss已经有了,那么后面的几个boss,自然要有所区别。

    所以,齐乐也加入了很多新的机制。

    例如说,智谋类型的boss,侧重于阵法破解,和进攻站位,考验的是团队的配合。

    越默契的队伍,在同等战力的情况下,挑战起来就越容易。

    再例如说,单体强大类的boss。

    虽然战斗的时候,没有多少小喽啰助阵。

    但是最终boss本身的战力,得到了极大的增强。

    想要战而胜之,对于团队的硬实力,就是一种极大的考验,对于挑战者的数量,以及默契程度,倒是没有太大的要求了。

    再比如说,阶段性的boss。

    这个就有意思了。

    一个阶段一场戏,就和解谜游戏一样,考验的就是挑战者的智慧了。

    也就是对于战场的观察能力,和信息捕捉能力。

    以及团队的队长,所体现出来的指挥能力,还有协调能力。

    这些都是相当重要的东西。

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